ものゆーぶろぐ

MOリミテプレイヤーの日常。MOアカウントはmonoU。

【cube】青赤ワイルドファイア

本日もヴィンテージキューブドラフト。

 

初手は《mana drain》から。

そのまま《mox sapphire》《モックス・ダイアモンド》と流れてくる。

遅い順目で《燎原の火》が来たので、マナアーティファクトから燎原の火を打つデッキに。

f:id:monoU:20170625125142p:plain

構成は気に入ってるものの、勝ち手段とドローが貧弱で勝つのに時間がかかる。

一回テゼレット奥義で、5/5のモックスと印鑑で勝利したw

 

結果は2-1。

負けた相手は同じくマナアーティファクト並べてくるデッキ。

勝ち手段は《騙し討ち》や《先駆ける者、ナヒリ》からの《引き裂かれし永劫、エムラクール》。

総じて燎原の火をあまり苦にせず、相性的には辛い。

緑以外4色の構成で虎の子の《karakas》も《名誉回復》で対処され、2回ともエムラクールに轢き殺されました。

 

火力の代わりにもう少し軽量カウンターあればよかったかな。

【cube】vintage cubeやってみた

今回はヴィンテージキューブやってたので、そちらに参加。

 

ヴィンテージキューブはキューブドラフトの一種で、

パワー9が使える何でもありフォーマット。

 

基本的にmox系のマナ加速からパワーカードやプレインズウォーカーを叩きつけるんだけど、リアニや赤単、ストームデッキなども組める。

 

今回のデッキは青緑対立。

f:id:monoU:20170624230106p:plain

マナクリ連打して、《聖別されたスフィンクス》《原始のタイタン》とかを叩きつける。

《対立》→《ゼンディカーの報復者》とかできる。

《channel》経由で2ターン目《真実の解体者、コジレック》とかもできる。

 

マナクリこんだけいると安定して回ったこともあり、無事3-0。

2ターン目コジレックも一度決まった。

 

もうちょいキューブドラフトしてきます。

【AMK】《栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified》

本日もアモンケットシールド。

 

デッキは以下の通り。あまり悩まずに強そうな青黒が組めた。

 

f:id:monoU:20170619022922p:plain

初バントゥ様。噂では強いそうだが、その実力は。

 

結果から書くとまたも9-0でした。

それほどパワーは高くなさそうですが、シナジー豊富で楽しかった。

 

MVPは《無情な狙撃手》ですかね。

《洞察の探求者》と合わさった時の破壊力は凄まじい。

 

《オケチラの碑》はバントゥ様のために入れたけどいい働きっぷりでした。

《無情な狙撃手》でタフネスを調整できるので殴りづらい場になってた。

バントゥ様で最後の数点を削るのにも貢献。

 

殴り値低そうですが、終盤には《信者の確信》とバントゥ様のドレイン体制が整うことが多く、速やかに削れることが多かった。

(ライブラリの残り枚数が常に一桁でしたがw)

 

バントゥ様自身の打点もあるので、10点くらいなら押し込めます。

《戦慄の放浪者》とのレアコンボもオシャレ。

 

対戦相手からドラフトデッキみたいなデッキやな、と褒め言葉?を頂いた、

芸術点高めな楽しいデッキでした。

初めてもいろいろ多かったですが(無情な狙撃手も実は使うの初めて)、

9-0できたのを含め、GP京都に向けていい練習になった。

【AMK】《周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful》

本日もアモンケットシールド。

 

プールもあんまり強くなくて、最初は青赤組んでたんだが、

生き物が前のめりでデッキと合ってなくてあえなく1-2。

 

f:id:monoU:20170616003237p:plain

 

プール弱かったので課金することに。すると《多面相の侍臣》が。

改めてプールを見て、青黒にしてどっしりした構成に。

f:id:monoU:20170616003605p:plain

最終的には5-4の凡庸デッキでした。

 

《周到の神ケフネト》初めて使ったけど、すごい使いづらかった。

《ジェイムデー秘本》としての運用でいいんだけど、

コンバットで使おうとして噛み合わなくて死ぬみたいなことあったり。

《新たな視点》でハンド7枚にして殴る展開とかもあったりw

 

勝ち筋は《釣りドレイク》を《多面相の侍臣》でコピーするのが多かったかな。

 

シールドするのはこうした癖あるレアに慣れとく意味合いも大きいんだけど、

できればテフネト神はGP京都では剥きたくないなー。

【AMK】レア6枚デッキ

今日もアモンケットシールド。

特に悩まなかったのでプールは割愛。

 

f:id:monoU:20170614232105p:plain

 

レア6枚入り。

サイクリングカードなくて(《洞察の探求者》《知識の試練》《明日からの引き寄せ》を含めて7枚)《ドレイクの安息地》はないかなーと思ったけど、

先手3ターン目に出して勝ったゲームもあり、入れてよかった。

 

ドレイクの安息地を出す展開でなければ、知識の試練等でディスカードしてたし。

 

結果はノー課金の9-0。ゲームもひとつしか落としてないという安定感。

 

このデッキの面白いところは勝ち手段が3つあるところで、

 

①《ドレイクの安息地》によるドレイクトークンビート

②《ナクムタンの侍臣、テムメト》《威厳あるカラカル》によるトークンビート

③《副陽の接近》

 

がある。

 

①:②:③は1:3:4くらい。耐えて副陽による勝ちが多かった。

殺意溢れるビートに当たらなかったことが大きい。

 

低マナ域のカードが多めだけど7マナまで伸ばさなくてはいけないというので、

勝てるかどうか怪しかったのだけど、カラカルのおかげでライフを高水準に保つことができたので余裕があった。

 

また副陽の接近プレイ後も、《ナーガの信託者》《明日からの引き抜き》《知識の試練》等で素早くリキャストできるのも強み。

 

あとよくやるテクニックとして、カラカル含めフルパンチで大体カラカル本体が止められるので、そこに《猶予の侍臣》キャストして猫トークンを倍にしてた。

 

回してた楽しいデッキでした。

【AMK】これは強プール

本日もアモンケットシールド。

 

強カードが赤黒に偏っていて、特に悩むこともなく強い赤黒デッキになった。

脇を固めるコモンアンコモンも高クオリティ。

レア:《栄光をもたらすもの》《死の権威、リリアナ》《心臓貫きのマンティコア

《疫病吹き》

f:id:monoU:20170612173908p:plain

サイドインアウトは《冷酷な侍臣》を《荷降ろし》と入れ替えるくらい。

結果は8-1。全勝デッキだけど、相手のブン周りでマッチを落とす(青白)

 

デッキのポテンシャルは高くて、画像の盤面から捲くったりしてた。

f:id:monoU:20170612180525p:plain

場がまっさらになってから、《苦しめる声》を打ってみたら

 

f:id:monoU:20170612174827p:plain

まさに欲しかった《悪運尽きた造反者》を引き込んで、

数ターン稼いでる間に《栄光をもたらすもの》トップして捲くり返したり。

 

そのあとのマッチでも同じ展開になったところ、都合よく《死後の放浪》をトップ。

(《栄光をもたらすもの》《ネフ一門の鉄球戦士》を回収)

 

《栄光をもたらすもの》はカウンターされてしまい、5点食らう展開になるものの、

その後《死後の権威、リリアナ》をトップ。

 

f:id:monoU:20170612180049p:plain

 

最後は世にも珍しいドラゴン・ゾンビの一撃で逆転。

 

レアパワー高くて楽しい。

 

【AMK】サンドワームの収斂はなんとかなる時もある

アモンケットシールドにて。

 

出したら勝ち感がある《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》ですが、

出されても意外とどうにかなったというお話。

 

f:id:monoU:20170611231432j:plain

 

その①:《天導+先導/Destined+Lead

画像は大量のワームに貪られるナーガの図。なんともシュール。

 

f:id:monoU:20170611231442j:plain

その②:《驚天+動地/Heaven+Earth》
画像の盤面から更地 →《信念の決闘者/Trueheart Duelist》《断固たる修練者/Unwavering Initiate》不朽 →《横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing》の速攻パンチで相手ブロッカー足りず勝ち。

 

正直運がよかった。
信念の決闘者とかオケチラ神が場持ちするのに貢献してくれた。

これ以外だと《黄昏+払暁/Dusk+Dawn》くらいかな。